16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

У высших, кажется, тоже крылья маловаты. И они только бегают?
Они летают, а игроки нет! Где баланс?
А боги Араккоа чем-то напоминают Древних Азерота. Хотя, кажется, Древние не создавали разумных рас.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Если вы про проклятых араккоа, то это из-за проклятия Сеттэ. Они практически одинаковые что в БК, что в ВоД, только в последнем модель более полигональная. Высшие же араккоа - существа грациозные, стройные. Жаль только, они не пережили коллапс Дренора.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Flek, тогда либо катаклизм, либо гронны.
Скорее всего, и то и другое. Думаю, Верховный молот был разграблен и разрушен орками, ведомыми жаждой крови - огры в Награнде даже не думали, что могут столкнуться с такой силой (см.рассказ про Мар'гока). А континент огров не пережил раскола Дренора. Гронны же подчинили себе беглецов, которые были либо рабами, либо чернорабочими. Вот вам и объяснение того печального состояния, в котором пребывают огры в MU. В общем, простор для фантазии. Ждем Хроники.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Я говорил про конец Горианской империи - больно уж запал мне в душу Верховный молот.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Не все ретконы хороши, но, в общем и целом, они делают эту вселенную самобытной, а не стандартным набором фентези-штампов вроде тупых огров, добреньких эльфов, кровожадных и глупых орков и т.д. Имхо, Горианская Империя - вообще лучшая идея ВоВ, и мне очень жаль, что всё закончилось именно так.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Maxsavin, благодаря экспериментам орочьих ворлоков между Вар1 и Вар2 со Скверной.
Двухголовые огры были и до Гул'дана. Или, по-вашему, император Мар'гок - отродье орочьих колдунов?)
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Наги и эльфы не являются целью проклятия плоти
Над нагами был проведен другой ритуал. Подозреваю, ДБ обладают способностью по своей воле ускорять и направлять эволюцию живых существ. Например, обычных насекомых силитидов своей силой они превратили в довольно-таки развитых киражей. Эволюция? Несомненно. То же самое ДБ проделали с эльфами Азшары - дали возможность их организмам приспособиться к новой окружающей среде. В обмен же всего ничего - служение богам-благодетелям.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Nosferoh, эльфы тоже из мяса. И стали нагами. Видать, не без помощи проклятья.
Но эльфы не были накачены Скверной по полной программе. И они не связаны с Круговертью Пустоты как демоны.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Архимонд жив, настолько сильных демонов нельзя убить, он просто притворился, ха-ха-ха"
Они уже сказали, что душа Архи привязана к Круговерти, а, как мы знаем, демоны могут возвращаться оттуда (Бальназар и Мал'ганис передают привет). Просто раньше это считалось привилегией натрезимов, а теперь распространилось и на эредаров.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

действие интро перед нападением на Сильвермун происходит во владениях демонов в Преисподней. Кто-нибудь может про этот момент поподробнее?
Я так думаю, что это надмозговый перевод Круговерти Пустоты. А про магов Келани ни слова. Вообще. Как про Апексис до WoD.
BrEd Pitt:
Ну вообще да, концовка мутная. Ни тебе намеков на дальнейшее развитие сюжета, ничего.
А договор Гул'Дана с Архи? А слова Кадгара, что это только начало? Да это же самые верные признаки сиквела!
Maxsavin:
Galenrad, ну, это лучше чем совсем ничего.
Оригинал - "Draenor is free!"
Сабы - "Орда наконец свободна!"
Уж лучше ничего...
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

есть русские субтитры
Отвратительнейшего качества. Часть текста переиначивается.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

новый Тельдрассил на месте старого не садили. Только в море попытка была. Но то другое древо со своим именем.
Тельдрассил и есть новое мировое древо, вернее, отчаянная попытка подмявшего власть Фэндрала вернуть бессмертие Кал'дорай. Старое - Нордрассил. А был еще Фордрассил, но это совсем другая история.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Да ну, бросьте. Кадгар черт знает сколько проторчал при Наару, и они не заметили подмены? Не верю, ой, не верю.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

что происходит в Запределье без Кадгара?
Ша'тари несут мир и печенье. Незаслуженно забыта Крепость Бурь - за время, прошедшее с БК, наару могли восстановить контроль над межпространственным кораблем, получив еще один оплот порядка в Запределье, который можно перебросить в любую точку мироздания, включая Азерот.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Наги вроде как спали всё это время в океане. Думаю, если условного человека погрузить в магический сон, он тоже не состарится. А про бессмертие Азшары и прочих мы достоверно не знаем. Может, это сказка такая, чтобы врагов пугать: "У нас бессмертная королева и верховные жрицы, трепещите, землекопы!".
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Хотят сказать, сам игрок в последней карте кампании в РОК не справился бы, не помогай ему пришельцы из будущего?
Ну, право дело, должны же откуда-то падать части Тier 6!
Тем временем, вышел ролик обновления 6.2. Ничего особого, просто скованный Громмаш нахваливает наши армии: www.youtube.com/watch?v=wmLzpu9VywI
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Nosferoh, ты был в других инстах Пещер Времени? Если нет, то вкратце:
а) Побег из Дарнхольма - драконы Бесконечности сковали Тарету, чтобы та не смогла помочь Траллу сбежать. Игроки берут на себя функцию Тареты, а также побеждают Охотника Вечности, командующего временной аномалей.
б) Черные Топи - Драконы Бесконечности под предводительством Эонуса мешают Медиву открыть Темный Портал.
в) Очищение Стратхольма - Драконы Бесконечности под командованием Хронолорда Эпоха пытаются убить Артаса, прежде чем он столкнется с Мал'ганисом и отправится в Нордскол.
То есть, везде есть воздействия драконов Бесконечности. В Битве же за гору Хиджал никаких драконов нет. Никто не пытается ничего изменить, ничему помешать. События там идут своим чередом.
Я не рассматриваю Источник Вечности, т.к. этот инст появляется в Катаклизме, и события в нем напрямую связаны со Смертокрылом и Душой Дракона.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Nosferoh, это вообще смешная история. Игроки по заданию драконов Песчаной Чешуи устраивают кровавую баню в Крепости Бурь и в Змеином Святилище, ликвидируют Келя и Вайш, лутают с их трупиков фиалы с магической водицей и несут их драконам. Зачем? Чтобы открыть портал в Пещерах Времени к событиям Битвы за гору Хиджал, которой ничего не угрожает! То есть, если ранее игроки в Пещерах путешествовали в прошлое, чтобы спасти это самое прошлое от изменений стаей Бесконечности, то в случае с Хиджалом никаких вмешательств извне вообще не было, и к чему нужно было тратить драгоценнейшую воду из оригинального Источника Вечности, непонятно.
А из остатков водицы нам, игрокам, заряжают магической энергией кольцо. Кольцо, Карл!
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Есть. Было две бутылки. У Или забрали одну Ночные вылили в обычное озеро в Хиджале., а вторую забрали Высшие эльфы. Так появилась причина растить Мировое древо.
Иллидан наполнил семь сосудов из Источника Вечности. Три из них он вылил в озеро на горе Хиджал и создал второй Источник. Два, судя по всему, передал Дат'Ремару. По одному сосуду он отдал Келю и Вайш в Запределье (и тут непонятно, почему Кель не попытался восстановить Солнечный колодец или сделать новый источник с помощью этого фиала, как его дед Дат'Ремар. Ах, да, нам же нужен был босс для эпиков ^^).
Впрочем, RPWiki, к примеру, утверждает, что на СК был потрачен всего 1 фиал. Как всегда, истина где-то рядом.
Darkest1024:
альтернативный Кил'джеден приходит к альтернативному Нер'зулу, подстрекая его уничтожить альтернативных дренеев
А давайте пока что исходить из этого. Строить гипотезы из обрывков фраз, брошенных в твиттере - дело неблагодарное. Особенно если трактовать их неверно.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

На фоне Архимонда и прочей пляски с Круговертью Пустоты всплывает следующее:
  • Do Titans also transcend all realities or are there multiple Titans?
  • They don't, there are multiple titans, they are searching the cosmos for additional Titans.
Это чтобы добить нас. Демоны, значит, вне мульти-реальностей, а Титаны - нет. Благородное дело Пылающего Легиона по привнесению Хаоса в мироздание кажется всё более и более безнадежным.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

просто Высший эльф
Так рейнджер-генерала Кель'Таласа еще никто не принижал.
А вообще, мне интересно, как старшая из Ветрокрылых отнесется к политическим преобразованиям в Кель'Таласе. С одной стороны, в отличие от Верисы, у нее не может быть стойкой неприязни к син'дорай (а Вериса со своими следопытами, напомню, здорово натерпелась за отказ от использования магических техник, привезенных Ромматом). И, как бывший рейнджер-генерал, любящий свою Родину, она предана Кель'Таласу.
С другой стороны, у нее тесные связи с Альянсом (Туральон, Аратор, всё такое. Как же в фентези любят эти межрасовые браки...). С Ордой же у нее связаны не самые лучшие воспоминания.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Пусть логически объяснят ее отсутствие на протяжении стольких лет и внезапное появление. А вообще, давно пора, еще со времен ТВС.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Что за три новые фракции? Кто-нибудь знает?
The Saberstalkers: Зловещие дебри Тананских Джунглей привлекают внимание искусных охотников Дренора и Азерота. Чтобы победить зверя, нужно стать зверем
Орден Пробуждения: Пережившие ужасающую гражданскую войну, эти араккоа надеются, что освоение артефактов Апексиса станет ключом к мирному восстановлению их цивилизации.
Охотники за Головами Вол'Джина (Орда): Стремясь защитить Азерот с решительной победой на Дреноре, Вол'Джин собирает элитную команду чемпионов, чтобы закрепиться в Танаане и свергнуть Гул'Дана
Длань Пророка (Альянс): Ирэль собрала оставшихся Экзархов и именем Велена призывала в крестовых поход. Вместе они пытаются закрепится на полуострове и свергнуть Гул'Дана.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Гневион является последним известным живым черным драконом в Азероте. Естественно, фраза "последний известный" оставляет место для маневров, но на данный момент - that's all.