16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Galenrad:
за короткое время создать боеспособную армию из, кхм, варваров, дикарей, не видавших ничего сложнее копья и топора - уже подвиг. Наверное, на дирижабли просто не хватило ресурсов.
Орки понимают физику (простейшую), магию, инженерию и другие ремёсла.
Да. Но инфраструктура для обеспечения армии всем необходимым из воздуха не появляется. Добыча ресурсов не мгновенная. Обучение обращению с ружьями, танками, паровозами требует времени. ВОТ о каком подвиге я говорил.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Орки имеют таки МОЗГ и их можно обучать.
тех, у кого котелок лучше большинства варит можно научить строить паровые двигатели.
Кто-то это отрицает? Может, я где-то написал подобное? Кажется, нет.
А насчет Империи - я бы поспорил, конечно, но у нас нет сведений насчет того, что стало причиной ее падения в MU.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Факт крутости гуннов над неандертальцами не меняет того факта, что они оставались варварами. Я никоим образом не пытаюсь принизить орков или задеть чувства ордофилов. Но, согласись, разница между боевой мощью орков до создания ЖО и после очевидна. Напомню, что, пусть Горианская империя и загнивала, орки ни на шаг не приблизились к ее сокрушению. И не сокрушили бы, если б не новые технологии.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Варвары, разрушившие Римскую империю, тоже были круче неандертальцев.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Эммм... Ну... Орки вообще-то не варвары и не дикари. У них развито земледелие и скотоводство, а также некоторые ремёсла. Не стоит забывать и про какую-никакую архитектуру.
Ага, и они испокон веков строили железные поезда, огнеметы, гигантские разрушители и прочее, и прочее.
Darkest1024:
От того что палка в руках у дикаря теперь стреляет ситуация не изменилась.
Они и без стреляющих палок в свое время устроили нехилый дестрой в Азероте. А у "пророка" было время, чтобы обучить орков использованию новых технологий
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Кому нужны дирижабли, когда есть гронны с гигантскими пушками!
А вообще, думаю, за короткое время создать боеспособную армию из, кхм, варваров, дикарей, не видавших ничего сложнее копья и топора - уже подвиг. Наверное, на дирижабли просто не хватило ресурсов.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Братишки, я вам инфу принес! wow.gamepedia.com/Blood_golem
Вся кампания на острове Грома прошла мимо меня... Спасибо за информацию.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Galenrad, площадь крыльев должна быть раза в два больше для этого ИРЛ, если не в три.
А воргены не удерживали бы равновесие без хвоста. Это фентези, тут и не такое возможно.
Эти големы заменили в армии эльфов крови обычных волшебных стражей? Откуда они взялись?
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

У высших, кажется, тоже крылья маловаты. И они только бегают?
Они летают, а игроки нет! Где баланс?
А боги Араккоа чем-то напоминают Древних Азерота. Хотя, кажется, Древние не создавали разумных рас.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Если вы про проклятых араккоа, то это из-за проклятия Сеттэ. Они практически одинаковые что в БК, что в ВоД, только в последнем модель более полигональная. Высшие же араккоа - существа грациозные, стройные. Жаль только, они не пережили коллапс Дренора.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Flek, тогда либо катаклизм, либо гронны.
Скорее всего, и то и другое. Думаю, Верховный молот был разграблен и разрушен орками, ведомыми жаждой крови - огры в Награнде даже не думали, что могут столкнуться с такой силой (см.рассказ про Мар'гока). А континент огров не пережил раскола Дренора. Гронны же подчинили себе беглецов, которые были либо рабами, либо чернорабочими. Вот вам и объяснение того печального состояния, в котором пребывают огры в MU. В общем, простор для фантазии. Ждем Хроники.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Я говорил про конец Горианской империи - больно уж запал мне в душу Верховный молот.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Не все ретконы хороши, но, в общем и целом, они делают эту вселенную самобытной, а не стандартным набором фентези-штампов вроде тупых огров, добреньких эльфов, кровожадных и глупых орков и т.д. Имхо, Горианская Империя - вообще лучшая идея ВоВ, и мне очень жаль, что всё закончилось именно так.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Maxsavin, благодаря экспериментам орочьих ворлоков между Вар1 и Вар2 со Скверной.
Двухголовые огры были и до Гул'дана. Или, по-вашему, император Мар'гок - отродье орочьих колдунов?)
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Наги и эльфы не являются целью проклятия плоти
Над нагами был проведен другой ритуал. Подозреваю, ДБ обладают способностью по своей воле ускорять и направлять эволюцию живых существ. Например, обычных насекомых силитидов своей силой они превратили в довольно-таки развитых киражей. Эволюция? Несомненно. То же самое ДБ проделали с эльфами Азшары - дали возможность их организмам приспособиться к новой окружающей среде. В обмен же всего ничего - служение богам-благодетелям.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Nosferoh, эльфы тоже из мяса. И стали нагами. Видать, не без помощи проклятья.
Но эльфы не были накачены Скверной по полной программе. И они не связаны с Круговертью Пустоты как демоны.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Архимонд жив, настолько сильных демонов нельзя убить, он просто притворился, ха-ха-ха"
Они уже сказали, что душа Архи привязана к Круговерти, а, как мы знаем, демоны могут возвращаться оттуда (Бальназар и Мал'ганис передают привет). Просто раньше это считалось привилегией натрезимов, а теперь распространилось и на эредаров.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

действие интро перед нападением на Сильвермун происходит во владениях демонов в Преисподней. Кто-нибудь может про этот момент поподробнее?
Я так думаю, что это надмозговый перевод Круговерти Пустоты. А про магов Келани ни слова. Вообще. Как про Апексис до WoD.
BrEd Pitt:
Ну вообще да, концовка мутная. Ни тебе намеков на дальнейшее развитие сюжета, ничего.
А договор Гул'Дана с Архи? А слова Кадгара, что это только начало? Да это же самые верные признаки сиквела!
Maxsavin:
Galenrad, ну, это лучше чем совсем ничего.
Оригинал - "Draenor is free!"
Сабы - "Орда наконец свободна!"
Уж лучше ничего...
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

есть русские субтитры
Отвратительнейшего качества. Часть текста переиначивается.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

новый Тельдрассил на месте старого не садили. Только в море попытка была. Но то другое древо со своим именем.
Тельдрассил и есть новое мировое древо, вернее, отчаянная попытка подмявшего власть Фэндрала вернуть бессмертие Кал'дорай. Старое - Нордрассил. А был еще Фордрассил, но это совсем другая история.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Да ну, бросьте. Кадгар черт знает сколько проторчал при Наару, и они не заметили подмены? Не верю, ой, не верю.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

что происходит в Запределье без Кадгара?
Ша'тари несут мир и печенье. Незаслуженно забыта Крепость Бурь - за время, прошедшее с БК, наару могли восстановить контроль над межпространственным кораблем, получив еще один оплот порядка в Запределье, который можно перебросить в любую точку мироздания, включая Азерот.
16

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Наги вроде как спали всё это время в океане. Думаю, если условного человека погрузить в магический сон, он тоже не состарится. А про бессмертие Азшары и прочих мы достоверно не знаем. Может, это сказка такая, чтобы врагов пугать: "У нас бессмертная королева и верховные жрицы, трепещите, землекопы!".